真实游戏里,点击「开始游戏」后由系统读取存档的通关情况自动判断进入哪个场景,不会让玩家选择。
一个主页,扩展成「开始页 + 主菜单」;用 AI 漫剧的视频做转场,把两页连成一幕。
需求只有一个主页。结合现有流程,我把它扩展成开始页和游戏主菜单,并且把两页当成一个整体设计:衔接和游戏包装一起考虑。


主角魂穿张角,逆转黄巾起义。这类剧情游戏会随进度展示不同的 UI,所以根据是否逆转成功,给出不同的转场和主菜单。
流离失所,荒野白骨:乱世的起点。
稻浪翻滚,丰收在望:天下大吉。
玩家想看到新的转场,就有动机回来把所有分支都打完;新转场本身,就是「天下大吉」的奖励。
手上的素材只有文档和宣传片。反复看了几遍,有一个画面很打动我:张角把一枚硬币递给小朋友,有种「故事开端」的感觉,我把它定为开始页的主题。
一枚硬币 = 开端游戏的主题是 AI 漫剧,UI 也要有「看漫剧」的感觉:用即梦生成视频当转场,让视频和 UI 合成一幕。